——“二次元”的“印钞”故事开元ky棋牌卡游的本土突围
利润来源错配也是牌店生态的一大特色□★。很多玩家以为热门卡盒卖疯了店家就能盆满钵满△△,殊不知真正赚钱的是上游厂商▼▲◁。牌店从一手市场拿货折扣有限•△□▲,卖出卡包不过是微利甚至亏本引流--▷…◁=;他们真正的利润点往往在二手单卡回收倒卖◇▼▷●。一些店会高价回收玩家抽到的稀有单卡▽▼●□◁,再送评估评级△▲、封装成●▽“收藏品△▽•□▲▷”转手加价四五成卖出▲…■。遇到极品中的极品——例如全球仅一张的比赛冠军奖卡——干脆陈列为△•△▪“镇店之宝◆▼”▲-▽●,靠吸引客流提升名气▲◁△◇□。由此可见▼■◆△•,牌店既是TCG一级市场经销网络的一环•◇□▲,又扮演着二级市场交易平台的角色◇▪★◆▲,还是玩家社群活动的据点☆-▪■=▽。一家小小的牌店☆◆▼▽★◆,几乎串联起卡牌产业从发行到消费☆▽★、再到流通变现的完整链条•▪。
它已成长为一个规模数百亿美元的国际市场■▲▷○。就连沉寂多年的《龙珠》《名侦探柯南》也纷纷重启或加入卡牌战局▪…。不过…◁◇▽△,集换式卡牌只是校园里孩子们交换□△□◇☆○、炫耀的小爱好◆▽◁•□;可是◆=▷▽▪-,而是集换式卡牌独特的商业节奏○▲。
值得注意的是◁●△●,这股TCG热潮同样传导到了中国市场◁▷□◇。2022年10月■▲★▼-■,《宝可梦》卡牌发布简体中文版被视作中国TCG元年的标志性事件…●▲。此后短短几年间▽☆◁▷▷=,国内各类主流TCG官方赛事遍地开花□▪★,一二线城市涌现出大量官方授权的卡牌专卖店◆▲△=,就连三四线城市的街头也能见到卡牌店的招牌△▼▪。据华经产业研究院报告-▽▪•□,2019年至2023年间中国集换式卡牌市场规模已从28亿元人民币飙升至133亿元人民币-▲▷▪▷●,年均复合增长率高达31▲-▷●○.5%•☆。年轻一代对卡牌所蕴含的收集…☆◁△△◁、对战▪◇、社交等多重乐趣趋之若鹜-◇☆☆■•,中国正快速成长为全球卡牌经济版图中不可忽视的新兴力量●□▼◇▪。
高度黏性的玩家群体孕育出了庞大的二级市场★◇。对于狂热收藏者而言★●▽=▷▽,TCG早已不只是游戏◇●•★,更是投资和收藏品■•-☆□▼。许多经典卡牌会因竞技需求或情怀价值在玩家间交易▷=◆•△●,身价一路走高开元ky棋牌◇▪。一张卡牌在赛场上表现出色•…△★•,可能转瞬就从★▷◆☆★“几块钱★◆▪•▼”涨到■◆◁“几百元▪★★△”○★◁▪▷△;若逢限量发行或绝版绝迹☆▲◇▲▪,其收藏价值更是水涨船高▼▽-▪★□。炒作=☆○、溢价▽▼△★…•、倒卖□▷■▷▲…,这些围绕卡牌的投机行为自TCG诞生起便层出不穷■◇▲□○○。而当各类主流TCG争相发售简体中文版后-◆•▪•,国内的◁◆“倒爷▼□…●=”★…■●▪、•▽“炒卡客▽□…”大量涌入这条赛道=★。2021年○=◇◁,中国的一场司法拍卖中△◆◆▼◁▷,一张纯金版《游戏王》■▽▼“青眼白龙◁◁◇•▪”纪念卡=○,被恶意竞价哄抬到8700多万元的高价◇△◆◁,导致拍卖被紧急叫停◁▷…▪▲,令围观者哗然◁▲▽。但这张全球限量500张的●■◇“青眼白龙■▽”在收藏市场的实际成交价☆▪▪…,也早已飙至30万元人民币○▲●▪=。尽管此类极端案例带有炒作成分▽…•,却折射出TCG二级市场之火热…-▲…:对某些玩家来说=◁•••,一张卡牌既是娱乐道具•□▷▷◆★,也是可升值的资产△▪●●。
在这波全球TCG狂潮中▪■,卡游试图以中国力量加入游戏•…◆★=。据卡游招股书披露★▼,2022年其在国内收藏卡市场占有高达71%的份额▲•▽☆▲,远超其他竞争者◁▲●◆□。如今◆☆●•■…,这家公司正计划在香港上市☆○▽◆□▷。然而-○▪▲▪◇,等待它的既有机遇▲…▷,也有挑战▲□★●。
卡游也深知外界对其▽■▲•-■“缺乏自有IP△…、模式单一☆▪▲-□”的质疑…△,近年来尝试开拓新品类…▲•,例如开发原创▪●•…▪“三国•△=”题材的卡牌IP=▷●,涉足人偶◁☆△■○□、文具等周边领域•▽■=☆。但在可预见的未来▷★▲,集换式卡牌仍是卡游的核心支柱●▪◁▷,如何在这一领域实现从量变到质变▲▷-◁•,考验着管理层的战略定力◆▲。
相较之下▼▷▷…□,也很难预测哪一张卡会在游戏实战中具有强度☆▪□。出好卡的卡盒被称为★•■“神盒★◇●□★”○-,在发售前价格就炒到了翻倍的程度☆□◁。
相较于现如今店头挂满眼花缭乱的卡牌与周边的官方授权店-▽▲…=☆,早期的牌店大都朴素=▷△●□、低调◁▼△-◆事开元ky棋牌卡游的本土突围,很多甚至开在小区门楼里=▪■-▽…,支起几张牌桌◆◇■,就是当地最大的TCG据点…▪简约时尚机械键盘,。舶来的亚文化在世纪初的中国尚处于地下萌芽期☆◆●●▲,TCG一如动画☆▪…▪、漫画◁■、电子游戏等同脱胎于亚文化的品类一样★◆●,经历着这样一个草莽混乱而充满激情的时代▪■•:盗版卡牌盛行•●•◁◁▪,正版渠道只有通过当时并不发达的海外代购△▽;玩家受众稀少◁…,主力是购买力不高的学生党◇■■□,且大多是被动画吸引来的情怀党••;交流沟通还是依靠电玩巴士之类的早期互联网论坛■▼▷▽;牌店运营也相当粗放•…☆■■,没有官方的物料支持=◇◆○★,全靠经营者的热情•▷…•。因为集换式卡牌的学习门槛和信息迭代速度远比传统棋牌要高■☆○•□▷,牌店经营者往往身兼多职□▼▷,既经常需要手把手教学▪•=◆,拉新人■▪“入坑…▼•▷◁”(进入圈子)▼□▲□,还要担任游戏的裁判•-▽…,时时又要扮演卡牌回收商或者餐饮服务者的角色▽★○-•■。
从玩家角度■☆,TCG的魅力也超越了一般游戏△▲■。对于长盛不衰的TCG传统御三家《游戏王》《宝可梦》《万智牌》而言◆•▷★△■,牌龄长达十年▲●、二十年的●-“牌佬▪□☆◇•”在玩家社群里比比皆是▽…。玩家不仅享受对战的智谋较量◇▽▼=▽,还沉迷于构筑牌组的创造自由△★-▼、拆包抽卡的惊喜快感以及集藏稀有卡的满足感▲•◇■▪□。一款设计优秀的卡牌游戏往往拥有数以千计风格迥异的卡牌○▼,玩家可以围绕自己钟爱的角色或战术构筑完全不同的套牌■○▽▽,感受对战的瞬息万变☆▽•★□☆。这种多样性让玩家社群拥有极高的黏性和忠诚度▷◆■▲★☆。
从商业角度看☆--▪,这套模式堪称☆■▽“印钞机□△▼△▪◇”▽●•★▽。通过精巧设计卡牌强度和稀有度●●▪,厂商牢牢控制着游戏生态和平衡…◆▷•:需要加强热度时◁△▲,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购☆…▼;需要引导消费升级时▪•,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组◁…◆▽。每一款新卡盒里••★,往往只有极少数稀有卡具有高价值…☆,玩家为了抽中它们不得不反复购买卡包◁◁△=▽▪。这与后来的手游□●◁“扭蛋抽卡-☆▽○▼”本质类似——通过概率控制推动消费○☆。然而▪□★●,不同于多数手游仅靠氪金数值取胜▼▽——“二次元”的“印钞”故,TCG真正的卖点在于卡牌本身蕴含的创意★▲…、策略深度和收藏价值◁▷□★=•。一盒卡牌的制造成本或许只有几元人民币★▷=◁•,但官方定价却可高达数百元▪△■,高附加值全源自内容创意和IP价值◇=。正因如此◇…▽•◇,有日本玩家戏称…△★◆“《游戏王》就是科乐美公司的造币厂▷-▷”▲•■==▽,形象地指出了TCG对厂商营收的巨大贡献◆■○◁•。
笔者在北京常去的牌店老板就曾经抱怨过▽★=◁,《航海王卡牌对战》的OP-05■◆▲-…、06▲■○☆◇◆、07三个卡盒都销量奇佳▪■,当他顺势囤了一批OP-08的货△▼◆●-,这个盒子却突然因为竞技环境的改变而☆▲■☆“暴死★…”(没有销量)▼▷○-。另外▲-…•▪◆,即便是热门卡盒□□○•●★,也有可能因为全世界的牌店都在预订•▪★☆,而上游厂商出于控制卡牌流通量与稀有度(从而使特定单卡在二级市场保值)的考量=▲▷,并不提高产能△=□▪•…,而是按照国别玩家群体的众寡◆▪•▽□▼、赛事的热度进行分配••◆▷▲☆,拿不到热门卡盒的牌店也就分不到眼前这杯羹△=•。
尽管中国拥有庞大的卡牌消费者群体★■=•,本土厂商在TCG内容上的缺位却是不争的事实▷-▼◇▼。时至今日••■◇=◆,提起真正成功的国产卡牌游戏…•,很多人也只想到2008年问世的《三国杀》——然而严格来说□▷▪○○,它并非标准的集换式卡牌=•■△,而是一款卡牌桌游■◇•■。近年来也有不少原创IP尝试做实体卡牌-△…◆☆,通过众筹平台每年诞生上百种新卡牌项目□◁•■,但冷启动难○•◆•■◇、生命周期短○▷,大多昙花一现◆△▽▼。
二级市场的繁荣反过来又强化了玩家对开盒抽卡的痴迷▷▷=。在流媒体时代☆▼☆▪,直播▲●■■▷★“拆包○•△◇◆☆”的秀场效应将这种痴迷放大到了极致☆○-☆•。主播们在镜头前不断撕开卡包-▲=□,观众则在弹幕里下注般地猜测下一张是否△▲•“出货•□●”◇-◁○◁☆。无论开出价值连城的稀有卡◆△◇▼,抑或一文不值的★▪◇=“普卡△•◇■”○□◇▽,这种未知的刺激体验都让人欲罢不能◇□-▼▽■。在这种氛围驱动下◆=▷,消费者会更有动力消费○…-:根据央视新闻报道◇□◁▪,2024年卡游主推的小马宝莉卡牌火爆时▷▽☆◇,☆▼▽“网络直播间花费上万元买卡★▽、拆卡●▪△▽▼”的现象并不鲜见▲•-。对厂商而言…▷•●□,这无疑是最理想的营销□●☆:二级市场的高价神话刺激着更多人争相购入卡包开元ky棋牌▼▷▽,形成▼…“抽卡—炒卡○☆▼=▲•”的循环●……,商业模式相当稳固◁◁▽▪-。
随着近年来跟风入局TCG赛道的新店增加◇-□,这个○▲•▼“古老▼◁▪▪•■”而封闭的行业也出现了不少乱象▽…。许多带着快钱思维的创业者也许自己并不打牌★•●○◇,单纯将卡牌当作潮玩卖▼•◇◆◇●,这本是无可厚非的商业常态▽▷•,却经常遭受玩家的•□。牌店应否收取座位费的话题▲☆…★,至今在牌圈争论不休••=▽•○。然而▽=,更加司空见惯的场景却是○□…▽,同一群十元座位费■…▼●•、声称☆=△“敢收钱就去隔壁麦当劳打牌▲•■”的卡牌爱好者们◇△○▷•▪,也可以在牌友的围观叫好下▷△○▪◇-、眼睛不眨地一盒接一盒地抽几百块的卡盒△▼●▷•◆。这种奇怪的价格逻辑着实会令不了解这个圈子的人摸不着头脑▪□◆▽■,然而○▷,这也是牌店运营的核心所在◁◁▲◁…▷。据营口牌店老板说△◆,在东北的小城市□•▼…▷,只需要凑够二十个常客玩家◁▲◆◇▼•,一家牌店就能做起来=▪▲▷。其实▷▪●◆,在一二线城市的牌店亦是如此☆◆•★,客户群体基本都是熟客•-▼●▽◁,早已习惯了=▼□☆▪“志同道合□▪◁▷”的店客关系●◇▪●•,收取座位费或者设置最低消费就会伤害到社群氛围●△◆☆,因此★◇▲•▽◇,牌店的坪效始终很低◁=▷▲○•,就像饭店的翻台率一样△◁•。在发愁的店主眼中□☆•●★◆,不抽卡-□▲-、只打牌的牌佬就好比点一杯饮料坐一下午的讨厌食客◁●□▽◇□。
于是•▼★△,研究如何组牌●▷,在当地牌店购买卡牌★◆▷,与同好对战…★、交流•■◆▼、换牌-▪◆•☆=,甚至组队参加线下比赛☆△▲◆,就成为了TCG不可分割的内容▽▲。正如=…○★△“集换式卡牌◁◇”这个名字所示○◇◆●▲,它的独特之处就在于收集与交换○▪•-◁,以及其背后强大的社交驱动性◇●○。这让许多资深玩家一爱就是十余年◇•□。在这个过程中=☆▷▲▽□,官方源源不断推出新卡牌◆◇◁□▽、新机制◁•,玩家则乐此不疲地投入时间和金钱▷★-,维系着整条产业链的良性循环◁▽。
2025年年初◆▽=,一张印有电影《哪吒之魔童闹海》角色的交易卡牌在二手拍卖网站e-Bay上引发竞价狂潮▼□,短短数日价格飙升至数万元人民币●★◁●。这张卡牌并非出自《宝可梦》或《万智牌》这样的国际知名IP=▼▽,而是由中国本土企业卡游推出的电影收藏卡□▪=◁△。随着买家们争相竞拍▲▼■,这家中国交易卡牌市场的领军者一举进入全球卡牌爱好者的视野…▽▼◆▷。
展望未来□☆▪☆○-,集换式卡牌市场的热度还将持续▼▽•□■…。市场研究机构MarketDe-cipher预测-•●,未来十年全球交易卡牌产业将保持近两位数的年增长率▲★,到2034年规模将增长至582亿美元◇◇□●▼。这块诱人的蛋糕面前◆▼…□□△,既有老牌巨头稳扎稳打◆◁○◁▷◇,也可能有黑马异军突起☆★▽○。对于卡游来说■•▼■▼,站在IPO和走向国际化的关口开元ky棋牌○•…□○…,它既享受着国内市场爆发的红利■=•,也必须直面产业模式升级的挑战——从★○“代工IP▪■”向★▪“打造IP□☆•▽◁”转型•▷◆◁,从依赖短期爆款到培育长期生态▷■◆。
集换式卡牌的扩圈势能逐渐备受关注☆•,技术和收益也留在海外○○▪,但本土原创生态没能同步繁荣★◇□▲▪。进入21世纪20年代以来▪▼◇-,有人戏称◆△,而今▼•◇▪■,《游戏王》二十五周年推出的纪念卡盒RC04是炙手可热的神盒▲◁▷▼,玩家热度和消费资金源源不断流向海外厂商◁•…◆△?
曾几何时开元ky棋牌=●○-,中国同行哪怕帮忙印刷中文版◆★▪-▷•,如果TCG厂商在一年中一连推出数个颓盒☆•◆,
集换式卡牌为何有如此持久的生命力▲•?答案藏在它独特的玩法机制与商业模式中◁▪•△○。日本□★▷、美国的知名TCG产品在国内长盛不衰▷=◇,主流TCG新卡盒的发布周期通常是两到三个月…□◇,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色▷△▪。迪士尼与德国玩具商合作发布了全新TCG《迪士尼▷○•:洛卡纳》△=◁◆△▪,近年来国内TCG市场的爆发●◇▷“只有野蛮▷▼●☆★,本土只能靠卖卖卡包小打小闹◁•-◇。那就不仅是玩家怨声载道•••■□□,更意味着这一年对牌店而言都是淡季◁△▽★■●!
在TCG的赛道中▪=◁,□•-•○“把握市场动向○▼”几乎与★◇“熟悉游戏环境▼△▼△•○”画上了等号▪☆●,◇■-◁“商业嗅觉=☆★◆=★”变成了◆◁▪“对卡牌环境的预测率○▼□”▷■●。可是◆▼,TCG的游戏环境变化极快▲…▲,可能仅仅三个月过后就完全是两个游戏-□●△=○,这无疑是巨大的认知成本•▼◇。而且☆•,牌店大多经营多条产品线▷▼•,每种卡牌游戏都需要囤货■○▼,规划现金流□-…◁…,但每条线都受游戏环境影响波动极大◆☆…▪△▽,今天的☆◆“好卡-★▲=◇”○••◇●,不过是明天的废纸△▼▪-●。
在这样的背景下▪=▪,卡游成为备受瞩目的一家公司▷◇-=■。成立于2014年的卡游起初默默无闻▼●■,如今已跃升为中国集换式卡牌领域的□▼-★☆○“隐形冠军■□□●◇•”▽◆,并被称为国产卡牌界的▪△☆■●“牌王□◇○”■-◆■△。其商业模式与国外巨头截然不同•■△:卡游并未诞生自某款原创游戏或漫画IP•◆•=□△,而是以授权IP合作起家▼△▲。根据其招股书披露■•●■☆,截至2024年底卡游已累积获得包括奥特曼•▷□☆◆○、小马宝莉▼•▪◁◆▪、名侦探柯南□◁、火影忍者○…•○●◇、哈利·波特等70项IP授权☆▼,自有原创IP仅有1项◁□…▪。简而言之▲●,卡游的大部分产品是在利用现成的热门IP形象•◁■◇…,开发相应的卡牌周边◆●•。这种路线避开了原创IP养成的漫长周期▷▪◇,顺势借力知名IP的粉丝基础○◇□☆,实现了几年的高速扩张•■▼□▪。
事实也证明了这一策略的短期有效性☆■▽△▲。随着近年☆▼▲▪=☆“万物皆可卡牌◇=○◁”的风潮△▷=◇●=,卡游承接的IP卡牌产品销量一路猛增◁◁▽•■。据报道★••▽▼,2019年国内卡牌市场崛起之初□…▲,卡游年营收尚不足10亿元(据灼识咨询估算)□★;而到了2024年▪◆•■◇,其营收已突破100亿元人民币▽◆○…。尤其是2024年•○,卡游营收达到100=◇■☆■□.57亿元▽△=-□•,较前一年大增约3倍■●▲◆□。这一年中▼•,卡游推出的《小马宝莉》卡牌在市场上大获成功△△●□▲,成为爆款单品■-△•;同时公司积极扩充IP矩阵◇☆▪▪,减少对单一IP(如奥特曼)的依赖◇○▷…◁。高速成长引来了资本的青睐=◆▽•-=:红杉中国□■••=◆、腾讯等知名投资方先后注资卡游=★★-△▪。2025年4月◁△◇•■,卡游第二次向香港联交所递交IPO申请•◆,试图冲击★▽★“集换式卡牌第一股▲▪▷○▽”-▪。可以说◆★•☆△,卡游正处在中国卡牌产业前所未有的高光时刻…■▽◆…◆。
以《航海王》卡牌的成功为例★▷…=▪。自万代南梦宫于2022年发售《航海王卡牌对战》以来•☆,该IP销售额随之飙涨△★◆△:2024财年《航海王》的全球年销售额达到112…▲◁◁.1亿日元=▽•,同比猛增96%•△-=▷,涨幅位居万代所有IP(知识产权)之首•=……■○。这一成绩几乎追平了万代旗下长期的摇钱树《机动战士高达》•●■•。事实证明▲▪★◇○•,一款热门卡牌游戏足以为IP带来全新的增长曲线-=。再看《宝可梦》卡牌•◁▪▲★,自1996年诞生以来经久不衰★•。截至2024年3月◆=,宝可梦官方已累计印制出超过648亿张卡牌——这个天文数字背后是全球无数玩家●▲•“抽包•▽=•”的热情□★△▪▽。每当热门系列的新卡包上市●▷,从纽约到上海的卡牌店门外总少不了彻夜排队的身影■▽=•▼,各大直播平台上更是遍布着兴奋开盒的主播和观众●◁-=▪。对于娱乐产业巨头而言▽•,TCG已成为IP精细化运营不可或缺的一环▲=▼=▪,其吸金能力堪称现象级●▼◇☆▷。
在TCG产业链中•-,遍布各地的卡牌店(简称牌店)是极其重要却常被忽视的一环•-○。对于玩家而言○-◇▼-,牌店不仅是购买卡牌的地方=▼△…☆▲,更是对战交流的线下社区■▷-•。从东京秋叶原到洛杉矶的游戏店……▽△,再到北京上海的官方道馆◆▲,牌店提供了爱好者社交和竞技的空间•▽△…=◆。中国自2022年以来牌店数量激增▲◇•,宝可梦道馆★•○▼◆☆、游戏王的KONAMI认证店■▪、黑白双翼(WeiSchwarz)的WS认证店等官方授权门店如雨后春笋般出现■•★▲●◆。然而•▽,相比火热的玩家圈○▽…□◇,牌店的生意经却没那么风光◆◆◁△。
比如▽●●◇=,作为零售终端的牌店必须提前从经销商或者官方订货◁□•,没有生长▪●”——玩家群体野蛮生长▷=,多家老牌IP争相推出实体卡牌游戏•▷▼△:日本漫画《航海王》在连载25周年之际推出官方卡牌对战游戏•-★•,这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造▷•、规则设计…◁■、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中■••◇,卡盒的商品特性与游戏内容深度绑定——任凭卡牌游戏的老手▲◆■,前文提到◁◆,最令牌店经营者头疼的问题还不是客群◇▪•,不出货的卡盒被称为▽▲◇■“颓盒●▽”□-▽▪…。
以今日的商业眼光来看•●▲•☆,牌店并非一个有潜力的创业项目★•◇▷,甚至即便在今日▲●=☆,很多牌店仍然是玩家出于☆□△☆◆□“想多个地方打牌▲▽”的兴趣而投资的副业□◇。一位在营口开了二十年牌店的资深▲▼◇☆△“牌佬□▲…□=”告诉笔者□-□◇▼,他最初开店创业是出于对《游戏王》的喜爱▲◇。但是□▲◁•,他很快发现只卖《游戏王》卡牌连成本也覆盖不了□=◆△●★,于是…▽▲△••,货架上的TCG卡牌旁边摆上了待售的手办▪☆、游戏卡带…◁▪■▽、★…□☆★“二次元●•▽□”周边▽◆▷•■。2015年前后狼人杀△•…☆、剧本杀风靡全国的时候…•=-◇,他的店也兼做☆◆☆▲☆△“桌游吧▽•”(桌游店)◇•□。2022年宝可梦卡牌进入中国▽◇•▲◇,他的店就开始主打宝可梦○○。这种混搭销售几乎是所有卡牌店的经营常态▷★◇■••,尽管生存艰难-•▼△◆▷,但正是这些草根牌店打下了卡牌圈(简称牌圈)的玩家社群基础◁•。营口牌店老板打了一个很奇妙的比方◇▪,说他们就像•▷■□•★“一群在黑市里偷偷办奥运会的人◆◇…▪”•▷▽=★,资源近乎于零□○,利润微乎其微◁◁○▲◆▽,而热爱是唯一的驱动力◇★☆。
1993年▽☆●,美国数学教授理查德·加菲尔德设计出世界上第一款TCG《万智牌》□◁…▼,开创了卡包随机抽卡的运营模式-◇。与传统棋类或纸牌游戏••▼“一副牌打天下▪△▷…●★”不同▷…▲•,TCG的玩家需要不断购买官方推出的卡包•◁□▼◆,通过开包获取随机卡牌-■○,再精心构筑属于自己的牌组后方能参战…●☆。这种机制使游戏具有近乎无限的可扩展性▽▪:发行商可以源源不断地设计新卡牌●•…、推出新系列扩充包★★,为游戏注入新鲜血液=▲。主流TCG通常每隔2到3个月就发布新卡盒=▷◆●,以维持玩家的新鲜感和消费欲望=□-▽。
类似的场景并非个例◁•☆☆▲◇:无论是东京的卡牌店门口人们排起长队等待新品卡包发售▽•□◁,还是北美藏家为首版稀有卡一掷千金◇▷●-▪●,集换式卡牌(TradingCardGame◇◇-○▽▽,简称TCG)正演变为一门席卷全球的生意▽▽。
而如卡游这样的新进入者则让TCG市场更加热火朝天•●▼-。传统▽•☆▼“三巨头◆▽▷•▷”——《游戏王》《宝可梦》《万智牌》依旧长盛不衰▽◆★▲,国内牌店经营者对此颇有感触▲-◁★:热门IP卡牌的利润大头都被原厂拿走◆…□☆●■,但这个盒子的收益对于很多牌店而言仅足以弥补前几个颓盒的损失-=▲▽▽▪。因此=◆,
然而□▷,卡游当前的模式也面临内忧外患=▪-。首先▽=▽,过度依赖授权IP如同一把双刃剑○◁。大IP能带来粉丝和销量◇▼○•▽☆,但也意味着卡游始终受制于人△●◁▲◆:一旦某热门IP热度衰减或授权合作中止□▽▼□▽=,业绩立刻受到拖累▲…。2023年卡游营收一度下滑▼▼◆…◇●,就是因为当年主力IP奥特曼的人气降温■■▲,卡游对单一IP依赖过高的问题暴露无遗▲▷☆▽●◇。其次▼☆△,与国外成熟的TCG相比◁•,卡游的许多卡牌产品更倾向于◆◁○◇■“收藏卡▷◆”而非竞技型卡牌◁☆▼◁■。例如△◁▲◁,今年春节档卡游与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》联合推出的收藏卡▽△“斗天包□△•▪▲”▪=☆•,每包售价10元…◆-☆•,其中有限量10张的导演亲笔签名卡▲…●▼▪、99张的特殊工艺卡等稀有卡◆▲▼▪,可在二手市场卖出数万元高价◁☆◆,而普通卡牌则烂大街无人问津▷★-▽。这种产品设计显然侧重于炒作收藏价值★◁,而非打造长期运营的竞技卡牌游戏生态•-▷。